Post Terbaik

Rabu, 17 Juni 2015

PERBEDAAN ANTARA ARSITEKTUR KOMPUTER RISC DAN CISC

        Kali ini saya mengisi blog saya ini dengan artikel yang saya peroleh dari internet kemudian saya berikan kesimpulan menurut saya sendiri (sejujurnya untuk tugas kuliah). Artikelnya berbahasa inggris, jadi saya terjemahkan terlebih dahulu. Isinya tentang perbedaan antara arsitektur komputer RISC dan CISC, silahkan dibaca ! :)
...
...
...


...
...
Apa itu ISA ?
Instruction Set Architecture (ISA) adalah seperangkat teknik desain prosesor yang digunakan untuk mengimplementasikan aliran kerja instruksi pada hardware. Dengan kata yang lebih praktis, ISA memberikan informasi kepada Anda yaitu bagaimana prosesor Anda akan memproses instruksi program anda.
...
...
Tidak ada arsitektur komputer standar yang menerima perbedaan jenis seperti CISC, RISC, dll.
...
Apa itu CISC ?
A Complex Instruction Set Computer (CISC / ucapkan sebagai sisk '/) adalah sebuah komputer dimana instruksi tunggal dapat menjalankan beberapa operasi tingkat rendah (seperti beban keluaran dari memori, operasi aritmatika, dan penyimpanan memori) atau mampu untuk menjalankan operasi multi langkah atau mode pengalamatan dalam sebuah  instruksi tunggal, sebagai namanya yaitu "Kompleks Set Instruksi".
...
Apa itu RISC ?
A Reduced Instruction Set Computer (RISC / ucapkan sebagai ‘risk’/) adalah sebuah komputer yang hanya menggunakan instruksi sederhana yang dapat dibagi menjadi beberapa isntruksi yang melakukan operasi tingkat rendah dalam siklus clock tunggal, sebagai namanya yaitu "Pengurangan Set Instruksi".
...
Memahami RISC & CISC arsitektur dengan contoh :
        Mari kita ambil contoh mengalikan dua angka

             A = A * B; <<< ====== Ini pernyataan C
...
Pendekatan CISC 

        Tujuan utama dari arsitektur CISC adalah untuk menyelesaikan sebuah tugas dalam beberapa baris assembly sedikit mungkin. Hal ini dicapai dengan membangun prosesor hardware yang mampu memahami & menjalankan serangkaian operasi, ini adalah dimana arsitektur CISC kami perkenalkan.
        Untuk tugas tertentu ini, prosesor CISC akan siap datang dengan instruksi tertentu (kita akan menyebutnya "MULT"). Ketika dieksekusi, instruksi ini :

  • Mengeluarkan dua nilai ke register yang terpisah
  • Mengalikan operan di unit eksekusi
  • Dan akhirnya yang ketiga, menyimpan produk di dalam register yang sesuai.
  • Dengan demikian, seluruh tugas mengalikan dua angka dapat diselesaikan dengan satu instruksi:

     MULT A, B <<< ====== ini pernyataan assembly

        MULT adalah apa yang dikenal sebagai "instruksi kompleks". Ini beroperasi langsung di bank memori komputer dan tidak memerlukan programmer untuk secara eksplisit memanggil fungsi pemuatan atau penyimpanan.

Keuntungan :

  • Compiler harus melakukan sedikit pekerjaan untuk menerjemahkan pernyataan bahasa tingkat tinggi ke perakitan
  • Panjang kode yang relatif singkat
  • Sangat sedikit RAM yang diperlukan untuk menyimpan instruksi
  • Penekanannya diletakkan pada pembangunan instruksi kompleks langsung ke perangkat keras.

...
Pendekatan RISC

        Prosesor RISC hanya menggunakan instruksi sederhana yang bisa dieksekusi dalam satu siklus clock. Dengan demikian, "MULT" perintah yang dijelaskan di atas dapat dibagi menjadi tiga perintah yang terpisah :

  • "LOAD" yang memindahkan data dari bank memori ke register
  • "PROD" yang menemukan produk dari dua operan yang terletak di dalam register
  • "STORE" yang memindahkan data dari register ke bank memori.

        Dalam rangka untuk melakukan serangkaian langkah tepat yang dijelaskan dalam pendekatan CISC, programmer akan perlu mengodekan empat baris assembly :

     LOAD R1, A     <<< ====== ini pernyataan assembly
     LOAD R2, B     <<< ====== ini pernyataan assembly
     PROD A, B       <<< ====== ini pernyataan assembly
     STORE R3, A   <<< ====== ini pernyataan assembly
   
        Pada awalnya, ini mungkin tampak seperti cara yang kurang efisien dalam menyelesaikan suatu operasi. Karena jika terdapat lebih banyak baris kode, lebih banyak RAM yang dibutuhkan untuk menyimpan instruksi assembly tersebut. Compiler juga harus melakukan lebih banyak pekerjaan untuk mengkonversikan pernyataan bahasa tingkat tinggi ke dalam kode bentuk ini.

Keuntungan :

  • Setiap instruksi hanya membutuhkan satu siklus clock untuk mengeksekusi, seluruh program akan mengeksekusi di sekitar jumlah waktu yang sama seperti multi-siklus perintah "MULT".
  • RISC ini  membutuhkan lebih sedikit transistor ruang hardware daripada CISC, menyisakan ruang lebih untuk tujuan umum register. Karena semua instruksi mengeksekusi dalam jumlah waktu yang seragam (yaitu satu clock)
  • Dapat terjadi Pipelining.

Mekanisme Load/Store :
  Memisahkan instruksi "LOAD" dan "STORE" sebenarnya mengurangi jumlah pekerjaan yang harus komputer lakukan. Setelah cara CISC pada "MULT" perintah dijalankan, prosesor secara otomatis menghapus registernya. Jika salah satu operan harus digunakan untuk perhitungan lain, prosesor harus memuat ulang data dari bank memori ke register. Dalam RISC, operan akan tetap dalam register sampai nilai lain dimuat pada tempatnya.
...
...
Contoh RISC dan CISC.
  Contoh arsitektur set instruksi CISC adalah PDP-11, VAX, Motorola 68k, dan PC desktop Anda pada Intel x86 berbasis arsitektur ini juga.
Contoh keluarga RISC termasuk DEC Alpha, AMD 29K, ARC, Atmel AVR, Blackfin, Intel i860 dan I960, MIPS, Motorola 88000, PA-RISC, Power (termasuk PowerPC), SuperH, SPARC dan juga ARM.
...
Yang mana yang lebih baik ?
Kita tidak bisa membedakan dalam arti untuk rekomendasi anda atas teknologi RISC dan CISC karena keduanya cocok pada aplikasi yang spesifik. Yang penting adalah seberapa cepat sebuah chip dapat mengeksekusi instruksi yang diberikan dan seberapa baik menjalankan perangkat lunak yang ada. Saat ini, baik produsen RISC dan CISC melakukan segalanya untuk mendapatkan posisi pada kompetisi.
...
Apa yang baru ?
Anda mungkin berpikir bahwa RISC adalah yang saat ini digunakan dalam aplikasi mikrokontroler luas sehingga menjadi yang lebih baik untuk aplikasi tertentu dan CISC pada aplikasi desktop. Tetapi kenyataannya adalah keduanya berada pada posisi penyebab ancaman teknologi baru yang disebut EPIC.
...
EPIC (Explicity Parallel Instruction Computing)
EPIC diciptakan oleh Intel dan dengan suatu cara, yaitu kombinasi keduanya antara CISC dan RISC. Secara teori hal ini akan memungkinkan pengolahan berbasis Windows serta aplikasi berbasis UNIX dengan CPU yang sama.
Intel bekerja dibawah suatu bagian yang disebut dengan Merced. Microsoft sudah mengembangkan standar Win64 mereka untuk itu. Seperti namanya, Merced akan menjadi sebuah chip 64-bit.
Jika arsitektur EPIC milik Intel berhasil, mungkin akan menjadi ancaman terbesar untuk RISC. Semua produsen besar CPU kecuali Sun dan Motorola kini menjual produk-produk berbasis x86, dan hanya beberapa yang menunggu Merced untuk dipasarkan (HP, SGI). Karena penjualan x86 tersebut, sepertinya CISC tidak akan segera mati, tapi RISC mungkin.
Jadi masa depan mungkin akan membawa prosesor EPIC dan beberapa prosesor CISC, sedangkan prosesor RISC menjadi punah.
...
Kesimpulan
Arsitektur CISC dapat menjalankan beberapa operasi tingkat rendah dalam satu instruksi  tunggal dan satu siklus clock, sedangkan RISC hanya menjalankan satu operasi tingkat rendah dalam satu instruksi tunggal dan satu siklus clock. Sehingga dapat dikatakan bahwa penggunaan RISC yang memiliki baris instruksi lebih banyak daripada CISC akan lebih memberatkan RAM.
Berdasarkan artikel diatas, dapat diperoleh tabel perbandingan antara arsitektur CISC dan RISC sebagai berikut :


Untuk penggunaan RISC dan CISC, masing-masing arsitektur tersebut memiliki masing-masing penggunaan aplikasi spesifik yang tentunya berbeda sesuai kebutuhan suatu aplikasi tersebut dalam implementasinya pada komputer.
...
...
...
Referensi :
  • Artikel : http://www.firmcodes.com/difference-risc-sics-architecture/
  • Gambar ke-2 & 3 : http://www.firmcodes.com/difference-risc-sics-architecture/
Sekian atas sedikit bahan bacaan dari saya, semoga bermanfaat untuk pembaca :)
...
Mohon maaf apabila ada kesalahan dalam penggunaan kata :)
...
Terima kasih :)
...
...
...

Rabu, 10 Juni 2015

DAMPAK E-COMMERCE TERHADAP INDIVIDU, MASYARAKAT, DAN NEGARA


Hai yang disana!!!
...
Tulisan saya kali ini berisi tentang dampak e-commerce terhadap individu, masyarakat, dan negara. Sambil sedikit mengisi waktu Blogger, silakan baca tulisan saya ini yaak...!
...
...
#Apa sih arti E-Commerce ?
          E-Commerce disebut juga dengan “perdagangan elektronik”, yang merupakan istilah untuk berbagai jenis bisnis atau transaksi komersial yang melibatkan pertukaran informasi melalui internet. E-Commerce memungkinkan konsumen untuk bertukar barang atau jasa secara elektronik tanpa terhambat oleh jarak dan waktu. (sumber : pengertian e-commerce)
          Membahas tentang "dampak" tentunya ada yang positif dan negatifnya. Dampak e-commerce terhadap individu, masyarakat, dan negara adalah sebagai berikut :
...
#Dampak E-Commerce Terhadap Individu ?
     Dampak Positif :

  • Memberikan lebih banyak pilihan barang kepada pembeli
  • Memungkinkan pembeli untuk berbelanja bahkan melakukan transaksi e-commerce selama 24 jam setiap hari
  • Tidak bergantungnya pada buka atau tutupnya toko karena sudah bisa diakses secara online

     Dampak Negatif :

  • Tindakan penipuan baik dari sisi penjual atau pembeli 
  • Kewaspadaan dalam bertukar informasi penting antara penjual dan pembeli
  • Deskripsi barang yang dijual dengan barang yang sudah diterima pembeli kadang kurang sesuai sehingga mengurangi kepuasan dalam berbelanja

...
#Dampak E-Commerce Terhadap Masyarakat ?
     Dampak Positif :

  • Memungkinkan setiap orang untuk berbelanja di rumah, sehingga mengurangi padatnya arus lalu lintas 
  • Tidak memerlukan lahan untuk berjualan

     Dampak Negatif :

  • Persaingan bisnis yang ketat antara toko online dan toko biasa
  • Berkurangnya komunikasi virtual antara penjual dan pembeli sehingga mempengaruhi kebiasaan dalam hidup bermasyarakat

...      
#Dampak E-Commerce Terhadap Negara ?
     Dampak Positif :

  • Dapat memperbesar arus jual-beli baik dalam negeri maupun luar negeri
  • Dapat meningkatkan taraf penghasilan penduduk

     Dampak Negatif :

  • Bertambahnya tindakan kriminal atas kasus penipuan yang terjadi di suatu negara

...
...
Sekian tulisan saya tentang dampak e-commerce terhadap individu, masyarakat, dan negara.
...
Mohon maaf apabila ada kesalahan dalam penggunaan kata
...
Semoga bermanfaat untuk Anda :)
...
Terima kasih !!! :)
...
...
Referensi :

  1. Gambar : http://codecondo.com/wp-content/uploads/2015/04/10-Free-Open-Source-Software%E2%80%99s-For-Building-Ecommerce-Websites.png
  2. Sedikit pengetahuan dan pengalaman dari saya sendiri :)

Rabu, 29 April 2015

ANALISA RANCANGAN WEB E-COMMERCE

Perkembangan internet di masa ini sudah mencapai tingkat yang jauh lebih tinggi, dibandingkan dengan masa dimana internet baru dikembangkan. Penggunaan internet saat ini bahkan sudah menjadi gaya hidup baru, dimana orang-orang saat ini sudah tidak mau ambil pusing dengan suatu hal, karena di internet semua hal tersebut sudah tersedia.

Hal ini juga berlaku dalam kehidupan/gaya hidup jual beli masyarakat. Jika pada zaman dahulu jumlah pasar (terutama pasar tradisional) hanya sedikit jumlahnya, juga sedikit jenis barang yang diperjualbelikan, saat ini muncul berbagai pasar modern yang menjual berbagai jenis barang. Tidak hanya menjual barang-barang pokok kehidupan seperti pasar tradisional, tetapi pasar modern juga menjual berbagai barang-barang yang bisa dibilang –tidak nyambung– dengan barang pokok kehidupan, seperti barang elektronik, bahkan sepeda anak pun juga dijual di pasar modern.
Kembali ke penggunaan internet, karena internet usage sudah makin diminati saat ini, maka lama kelamaan manusia pun juga menjadi ogah jika melakukan apa-apa masih secara manual, “toh sudah ada internet”, mereka bilang. Maka dari itu, kebutuhan masyarakat saat ini adalah “apa-apa harus internet”, termasuk jual-beli.

E-Commerce, menurut kamus Oxford adalah transaksi komersial yang terjadi secara elektronik melalui internet. E-Commerce inilah yang digandrungi karena masyarakat saat ini tidak perlu lagi ke pasar, toko, atau tempat jual beli untuk membeli sebuah barang. E-Commerce ini cukup digandrungi oleh manusia-manusia jaman sekarang, karena penggunaanya yang mudah, yaitu cukup duduk didepan komputer, pilih barangnya, bayar, dan cukup menunggu barang tersebut dikirim ke rumah.
Perkembangan e-commerce yang semakin maju, penggunaanya yang mudah, keamanannya yang cukup terjamin, membuat e-commerce semakin diminati masyarakat. Sehingga pada zaman ini, jika penjual-penjual barang masih bersikeras tidak mau beralih ke e-commerce, siap-siap saja pasar mereka akan dikuasai oleh mereka, penjual yang sudah beralih ke e-commerce.

Apabila melihat apa yang sedang trend di e-commerce, maka dapat dilihat yang sedang laris dijual melalui e-commerce adalah fashion, telepon selular, dan berbagai macam barang lain. Memang telepon genggam laris dijual melalui e-commerce, namun dimana barang elektronik lain, terutama yang berkaitan dengan komponen-komponen komputer seperti processor, VGA, RAM, dan hardware-hardware lainnya?  Kami rasa hardware-hardware tersebut belum terlalu populer untuk dijual secara e-commerce, hal ini –setelah kami analisa bersama– bisa disebabkan karena:
1.       Menjual hardware secara e-commerce dianggap berisiko oleh sebagian penjual
2.       Dianggap berisiko karena hardware merupakan barang mahal
3.       Keamanan proses transfer uang yang masih bisa dijebol
4.       Proses pengantaran barang, apabila rusak dijalan maka kerusakan ditanggung oleh penjual (kalau dijual di toko, maka hardware akan dibawa pembeli, jika rusak di jalan maka sudah menjadi tanggung jawab pembeli)
5.       Jarang ada penjual hardware yang berani mengambil risiko, merintis bisnis jual-beli hardware melalui e-commerce


Ketidakpopuleran inilah, yang membuat kami justru semakin tertantang untuk membuat web e-commerce tentang penjualan hardware, karena sepanjang yang kami amati, web e-commerce di Indonesia yang menjual hardware baru ada bhinneka.com. Padahal kebutuhan hardware di Indonesia sudah semakin banyak, yang akan menjadi tidak efisien apabila dipenuhi dengan melalui jual-beli biasa, karena jual-beli biasa prosesnya relatif lebih lama jika dibandingkan dengan e-commerce, sehingga kami rasa pembuatan web e-commerce ini merupakan salah satu yang sedang dibutuhkan oleh masyarakat, khususnya masyarakat Indonesia saat ini.

Berikut rancangan bagan menu :

Selasa, 28 April 2015

E-COMMERCE DAN SAYA

Siapa sih yang belum pernah belanja secara online?, tentunya sebagian besar dari pembaca disini pasti sudah pernah melakukannya. Sekarang ini sudah banyak situs-situs untuk berbelanja melalui dunia maya seperti *sensor*, *sensor*, dan *sensor* lainnya :D . Kali ini saya mohon ijin akan sedikit menuangkan apa yang pernah saya lakukan mengenai berbelanja secara online.
. . .
. . .
Waktu itu saya memang sedang membutuhkan sebuah tas untuk dipakai bepergian. Hingga akhirnya saya tiba di situs gan*ate.n*t, saya menemukannya di fa*eb*ok dan memperoleh situsnya disana. Situs tersebut menjual berbagai perlengkapan seperti jaket, tas, dll yang cukup unik. Sedikit-sedikit keliling situs tersebut, akhirnya saya menemukan tas yang memang terlihat menarik sehingga saya berniat membelinya (tentunya secara online). 
. . .
. . .
Cukup mudah prosedurnya loh, jadi begini nih:
1. Cukup meng-sms CPnya (contact person),
2. Kemudian memberikan data diri dan pesanan,
3. Kirim uang via transfer melalui atm (atau juga bisa via bank) sesuai harga yang     diberikan (biasanya sudah ditambah dengan biaya kirim oleh T*K* atau                 lainnya),
4. Hal yang paling membosankan, yaitu “menunggu” (di situs tersebut, kegiatan         membosankan tersebut hingga 14 hari),
5. Hal yang paling ditunggu, yaitu tas yang saya pesan akhirnya mendarat di             rumah saya

. . .
. . .
Nah, setelah tas yang saya pesan sudah mendarat, langsung saya buka bungkusnya dan cek isinya. Ya...sebuah tas, cukup puas dengan hasil yang saya dapat. Dengan kewajiban sebagai pembeli di toko online, sebuah testimoni (istilahnya adalah kesan & pesan dari hasil yang didapat) berupa foto bahwa barang sudah sampai dan beberapa kata-kata manis dan terima kasih turut serta saya lampirkan kepada toko online tersebut di fa*eb*ok. Cukup sekian dari pengalaman saya atas kegiatan belanja secara online di dunia maya.
. . .
. . .
Terima kasih atas kesediaannya untuk membaca tulisan saya ini :)
. . .
. . .
Sekian :)

Kamis, 12 Februari 2015

E-LEARNING & CONTOHNYA

     
       E-Learning adalah kegiatan belajaran secara elektronik dan biasanya menggunakan komputer untuk memberikan sebagian atau keseluruhan program pembelajaran melalui internet.

Beberapa keuntungan E-Learning :
  1. Biaya yang efektif dan menghemat waktu.
          Dengan mengurangi biaya dan waktu perjalanan menuju sekolah atau ke lembaga pendidikan lain, kita dapat belajar secara online dirumah.
  2. Dapat belajar dimana saja dan kapan saja.
          Kita dapat belajar secara online dirumah maupun dimana saja dengan waktu belajar sesuai yang kita inginkan.
  3. Lebih bijaksana.
          E-learning memungkinkan setiap individu untuk mengatasi suatu kasus dengan langkah mereka sendiri, dengan tugas-tugas interaktif yang diatur di tempat tertentu untuk memastikan pemahaman menyeluruh di seluruh setiap pembelajaran.

Beberapa kekurangan E-Learning :
  1. Bergantungan dengan teknologi dan pengguna yang ada.
          Tidak semua orang memiliki teknologi dan kemampuan menggunakan teknologi yang sama, sehingga penerapan E-Learning harus menyesuaikan dengan penggunanya.
  2. Kurangnya interaksi antara pengajar dan pelajar atau bahkan antar pelajar itu sendiri.
          Kurangnya interaksi ini bisa memperlambat terbentuknya suatu nilai sosial dalam proses belajar mengajar.
  3. Berubahnya peran pengajar.
          Pengajar dari yang semula menguasai teknik pembelajaran konvensional/tradisional, kini dituntut untuk mengetahui teknik pembelajaran yang menggunakan ICT (Information, Communication and Technology). Tidak semua tempat tersedia fasilitas internet ( sehingga hal ini berkaitan dengan masalah tersedianya listrik, telepon, ataupun komputer)

          Sebuah media pembelajaran secara online yang akan saya bahas disini adalah situs Online Learning Universitas Esa Unggul yaitu “http://vle.esaunggul.ac.id”. 

          Untuk dapat login ke situs ini, mahasiswa/i memerlukan akun internet dari Departemen IT (021 567 4223 ext 273), kemudian mendaftarkan diri ke web ini dengan tata cara seperti berikut :
  1. Buka website http://vle.esaunggul.ac.id
  2. Klik “Login”, maka akan terbuka tampilan berikut,
  3. Isi field “Username” dan “Password”, lalu klik “Login”
  4. Isi field-field yang ada (yang bertanda “bintang/*” wajib diisi), yaitu “NIM”, “Nama Lengkap”, “Alamat Email”, dan lain-lain
  5. Klik “Perbarui Profil”
  6. Melakukan konfirmasi alamat email dengan membuka “Inbox” di email anda yang berkaitan dengan konfirmasi tersebut
  7. Klik link yang tertera pada isi email yang dikirim oleh situs e-learning tersebut, jika tidak ada maka cari di “Spam"
  8. Klik “Lanjut”
  9. Klik “Perbarui Profil”.

          Selain mahasiswa/i Universitas Esa Unggul, kita juga dapat login ke situs tersebut dengan cara sebagai berikut :
  1. Buka website http://vle.esaunggul.ac.id
  2. Klik “Login”, maka akan terbuka tampilan berikut,
  3. Klik “Log in as a guest”
  4. Maka pada home situs tersebut, info login menjadi “You are currently using guest access”

          Untuk melakukan kegiatan e-learning, pada home situs tersebut, kita klik “Course” kemudian akan tampil gambar berikut :



Referensi :
  4. (gambar judul) http://www.incontact.com/blog/wp-content/uploads/userfiles/images/elearn.jpg

MEDIA SOSIAL & CONTOHNYA



          Media sosial adalah sebuah media online, dengan masing-masing penggunanya dapat dengan mudah untuk berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki, forum, dan dunia virtual. Salah satu dari media sosial yang akan saya bahas disini adalah sebuah situs jejaring sosial bernama Bebo.


          Bebo merupakan sebuah situs jejaring sosial yang berperan dalam menghubungkan orang-orang dari seluruh belahan dunia. Bebo menggabungkan konsep komunitas, ekspresi diri, dan hiburan yang memungkinkan kita untuk menciptakan, menemukan, dan membagikan konten digital.

          Bebo pertama kali ditemukan oleh Michael Birch & Xochi Birch pada awal Januari 2005 sebagai situs pertukaran (sharing) foto dan diperkenalkan sebagai sebuah situs jejaring sosial pada Juni 2005. Pada tahun 2006-2007 Bebo merupakan salah satu dari 25 situs yang paling banyak diakses oleh para pelajar dan mahasiswa di Amerika dan Inggris. Bahkan situs jejaring sosial ini sempat menduduki peringkat ketiga situs sosial yang paling popular di Amerika.

          Tetapi, mulai tahun 2009 keberadaan Bebo mulai tergeser keberadaannya dengan situs jejaring sosial lain yang mulai bermunculan. Pada 7 April 2010, AOL sebagai pengelola Bebo menyatakan akan menjual situs tersebut karena sangat menurunnya jumlah pengguna yang mengakses situs Bebo. Bebo telah kehilangan daya saingnya terhadap situs sosial lain seperti Facebook dan Myspace.
  • Kelebihan Situs bebo memungkinkan pengguna dari situs sosial lain untuk memperbarui (mengupdate) status dari Bebo dengan menghubungkan (membuat link) dari Bebo terhadap situs sosial lain tersebut.
  • Kelemahan dari Bebo adalah Bebo tidak menjamin privasi dari pengguna sepenuhnya. Kesalahan (error) yang terjadi pada Bebo mengakibatkan alamat dan nomer telepon penggunanya dapat diakses secara bebas oleh pengguna yang tidak dikenalnya.
          Untuk memulai menggunakan Bebo, kita harus membuat akun Bebo terlebih dahulu, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut
  1. Klik sign up now pada website bebo.   2. Isi dan lengkapi data diri anda.
  3. Kemudian anda akan diminta untuk menemukan teman-teman anda dari alamat email. Jika anda tidak ingin melakukannya klik skip.
  4. Anda sudah berhasil dan terdaftar di Bebo. Masukkan profil tentang diri kamu, kemudian klik save, untuk melihat profil kamu klik profil pada bagian atas.
  5. Proses terakhir konfirmasi akun Bebo anda dengan masuk ke email yang dikirim oleh Bebo. Klik tautan yang terdapat dalam email.

Referensi :
 5. (gambar judul) http://news2.jawsika.com/wp-content/uploads/2013/11/SocMed_1280_1024.png
  

E-COMMERCE & CONTOHNYA

       
       E-Commerce disebut juga dengan “perdagangan elektronik” merupakan istilah untuk berbagai jenis bisnis atau transaksi komersial yang melibatkan pertukaran informasi melalui internet. E-Commerce memungkinkan konsumen untuk bertukar barang atau jasa secara elektronik tanpa terhambat oleh jarak dan waktu.
          
       E-Commerce Digunakan untuk mendukung kegiatan pembelian dan penjualan, pemasaran produk, Jasa,dan informasi melalui internet atau extranet. E-commerce dikelompokkan menjadi :
  1. Business-to-Business (B2B).
          B2B menyatakan penjualan produk atau jasa yang melibatkan beberapa perusahaan dan dilakukan dengan sistem otomasi. Umumnya, perusahaan perusahaan yang terlibat adalah pemasok, distributor, pabrik, toko, dll.
  2. Business-to-Consumer (B2C).
          B2C melibatkan interaksi dan transaksi antara sebuah perusahaan penjual dan para konsumen.
  3. Consumer-to-Consumer (C2C).
          C2C atau terkadang disebut person-to-person (Ebert dan Griffin, 2003)menyatakan model perdagangan yang terjadi antara konsumen dengankonsumen melalui Internet.
  4. Consumer-to-Business (C2B).
          Beberapa situs telah berinisiasi untuk mendukung bisnis yang berbasiskan konsumer ke pebisnis (Consumer-to-business atau C2B).

Beberapa keuntungan E-Commerce untuk konsumen, antara lain :
  1. Kenyamanan.
          E-Commerce dapat berlangsung 24 jam sehari, tujuh hari seminggu.
  2. Seleksi.
          Banyak toko menawarkan berbagai jenis produk secara online dengan berbagai pilihan dan toko yang berbasis online tersebut dapat menawarkan konsumen pilihan barang yang tidak dapat mereka akses secara langsung di dunia nyata.

Tetapi, E-Commerce juga memiliki beberapa kekurangan untuk konsumen, antara lain :
  1. Layanan pelanggan terbatas.
          Jika kita ingin berbelanja secara online, tidak ada karyawan yang dapat berkomunikasi dengan kita sebagai pertimbangan barang atau jasa yang terbaik agar memenuhi kebutuhan Anda.
  2. Tidak ada kepuasan instan.
          Ketika kita berbelanja secara online,  kita harus menunggu barang atau jasa yang kita beli secara online tersebut dikirim ke rumah atau kantor kita.
  3. Tidak dapat berinteraksi (melihat dan menyentuh) secara langsung dengan barang yang akan kita beli secara online.
          
          Lampiran foto secara online tidak selalu mendeskripsikan keseluruhan tentang barang yang akan kita beli secara online. Transaksi E-Commerce dapat menjadi tidak memuaskan ketika barang yang kita terima ternyata berbeda dari yang diharapkan.
          
          Sebuah toko dengan transaksi berbasis E-Commerce yang akan saya bahas disini bernama GANBATE (berjudul Ganbate! Japanese Clothing pada halawan webnya). Sebuah toko berbasis online ini menyediakan pakaian untuk cosplay, jaket jepang dengan gaya harajuku atau Japanese Rock and Punk, kaos bergambar anime, atau bergambar manga, lolita dress, dan juga kemeja, celana, dan sweater. Selain itu GANBATE juga menerima pesanan pembuatan jaket, jumper atau sweater untuk kelompok komunitas atau angkatan dengan gaya yang unik dan berbeda dengan jaket biasa. GANBATE didirikan pada tanggal 2 Juni 2009 oleh NESHER CV.  Mulanya adalah sebuah toko online dengan nama domain www.ganbate.net . Untuk tahun pertama, GANBATE mengambil produk-produk dari Bandung, Jakarta, dan Jogjakarta.  Empat bulan berjalan secara online, banyak sekali permintaan konsumen untuk dibuatkan toko, agar produk GANBATE dapat dilihat secara langsung. Akhirnya GANBATE memilih sebuah tempat di Jl. Kerto, Kusumanegara, Yogyakarta untuk dijadikan toko dan tempat display.


          Untuk mengaksesnya secara online, pastikan PC atau Laptop atau HP kita tersambung dengan internet, kemudian ketikkan www.ganbate.net pada browser kita, lalu kunjungi hingga tampil sebagai berikut (tampilan home halaman web GANBATE pada PC atau Laptop).


          Cara Membeli Produk Ready Stock (stok sudah tersedia) maupun Pre-Order (stok belum tersedia, jadi harus dibuatkan terlebih dahulu) :
  1. Klik link Toko Online pada menu, akan tampil foto-foto produk dari bebagai kategori, antara lain Cosplay, Jaket, Atasan, Tas, Ready Stock.
  2. Klik kategori yang diinginkan, kemudian akan tampil beberapa produk yang tersedia.
  3. klik foto produk, kemudian pilih spesifikasi (atau kategori lainnya seperti bahan dan sebagainya), jika spesifikasi yang diinginkan tersedia maka  proses belanja bisa berlanjut dengan meng klik Add to Cart.
  4. Jika sudah selesai memilih produk silahkan klik View Cart, jika belum selesai dan masih ingin berbelanja silahkan klik foto produk lainnya atau Update Cart.
  5. Selanjutnya klik Proceed to Checkout untuk mengisi data pembeli. Isi data selengkap-lengkapnya, untuk memudahkan pendataan oleh bagian administrasi dan CS kami dan nantinya juga akan memudahkan pengiriman sampai di tempat tujuan.
  6. Setelah mengisi data diri dan mengetahui total biaya ditambah ongkos kirim, maka selanjutnya beri tanda centang pada “ I’ve read and accept the terms & conditions “ kemudia klik Place Order.
  7. Segera lakukan pembayaran melalui rekening Ganbate di Bank BCA atau Mandiri.
  8. Setelah melakukan pembayaran, segera hubungi CS kami melalui SMS di 085756776060 atau telpon langsung ke kantor GANBATE di (0274)444242. Jika barangnya tersedia, GANBATE akan segera mengirim pesanan kita menggunakan jasa pengiriman TIKI atau JNE, sedangkan jika barangnya belum tersedia, maka GANBATE akan membuatkan sesuai dengan antrian barang yang ada.

          Pembayaran dapat dilakukan dengan mentransfer ke salah satu rekening di bawah ini :
  1. Bank BCA : 846 509 3303 atas nama GANBATE CV
  2. Mandiri : 137 000 306 9313 atas nama MARIA ARLITA WAHYU C

Untuk informasi atau tanya-jawab silahkan hubungi :
  1. Telpon : 0274 303 9090
  2. SMS : 085756776060
  3. BBM : 3133E13E

          GANBATE sudah merupakan toko online yang terpercaya dan tanggapan-tanggapan pembelinya dapat kita lihat di halaman fanpage facebook “Ganbate dot Net”


Referensi :
  4. PTKI-C Komp.dalam dunia Usaha (e-Bussiness) & Soal.ppt, E-Commerce
  5. (gambar judul) http://www.cmswire.com/images/image-ecommerce-2013.jpg