Post Terbaik

Kamis, 12 Februari 2015

E-LEARNING & CONTOHNYA

     
       E-Learning adalah kegiatan belajaran secara elektronik dan biasanya menggunakan komputer untuk memberikan sebagian atau keseluruhan program pembelajaran melalui internet.

Beberapa keuntungan E-Learning :
  1. Biaya yang efektif dan menghemat waktu.
          Dengan mengurangi biaya dan waktu perjalanan menuju sekolah atau ke lembaga pendidikan lain, kita dapat belajar secara online dirumah.
  2. Dapat belajar dimana saja dan kapan saja.
          Kita dapat belajar secara online dirumah maupun dimana saja dengan waktu belajar sesuai yang kita inginkan.
  3. Lebih bijaksana.
          E-learning memungkinkan setiap individu untuk mengatasi suatu kasus dengan langkah mereka sendiri, dengan tugas-tugas interaktif yang diatur di tempat tertentu untuk memastikan pemahaman menyeluruh di seluruh setiap pembelajaran.

Beberapa kekurangan E-Learning :
  1. Bergantungan dengan teknologi dan pengguna yang ada.
          Tidak semua orang memiliki teknologi dan kemampuan menggunakan teknologi yang sama, sehingga penerapan E-Learning harus menyesuaikan dengan penggunanya.
  2. Kurangnya interaksi antara pengajar dan pelajar atau bahkan antar pelajar itu sendiri.
          Kurangnya interaksi ini bisa memperlambat terbentuknya suatu nilai sosial dalam proses belajar mengajar.
  3. Berubahnya peran pengajar.
          Pengajar dari yang semula menguasai teknik pembelajaran konvensional/tradisional, kini dituntut untuk mengetahui teknik pembelajaran yang menggunakan ICT (Information, Communication and Technology). Tidak semua tempat tersedia fasilitas internet ( sehingga hal ini berkaitan dengan masalah tersedianya listrik, telepon, ataupun komputer)

          Sebuah media pembelajaran secara online yang akan saya bahas disini adalah situs Online Learning Universitas Esa Unggul yaitu “http://vle.esaunggul.ac.id”. 

          Untuk dapat login ke situs ini, mahasiswa/i memerlukan akun internet dari Departemen IT (021 567 4223 ext 273), kemudian mendaftarkan diri ke web ini dengan tata cara seperti berikut :
  1. Buka website http://vle.esaunggul.ac.id
  2. Klik “Login”, maka akan terbuka tampilan berikut,
  3. Isi field “Username” dan “Password”, lalu klik “Login”
  4. Isi field-field yang ada (yang bertanda “bintang/*” wajib diisi), yaitu “NIM”, “Nama Lengkap”, “Alamat Email”, dan lain-lain
  5. Klik “Perbarui Profil”
  6. Melakukan konfirmasi alamat email dengan membuka “Inbox” di email anda yang berkaitan dengan konfirmasi tersebut
  7. Klik link yang tertera pada isi email yang dikirim oleh situs e-learning tersebut, jika tidak ada maka cari di “Spam"
  8. Klik “Lanjut”
  9. Klik “Perbarui Profil”.

          Selain mahasiswa/i Universitas Esa Unggul, kita juga dapat login ke situs tersebut dengan cara sebagai berikut :
  1. Buka website http://vle.esaunggul.ac.id
  2. Klik “Login”, maka akan terbuka tampilan berikut,
  3. Klik “Log in as a guest”
  4. Maka pada home situs tersebut, info login menjadi “You are currently using guest access”

          Untuk melakukan kegiatan e-learning, pada home situs tersebut, kita klik “Course” kemudian akan tampil gambar berikut :



Referensi :
  4. (gambar judul) http://www.incontact.com/blog/wp-content/uploads/userfiles/images/elearn.jpg

MEDIA SOSIAL & CONTOHNYA



          Media sosial adalah sebuah media online, dengan masing-masing penggunanya dapat dengan mudah untuk berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki, forum, dan dunia virtual. Salah satu dari media sosial yang akan saya bahas disini adalah sebuah situs jejaring sosial bernama Bebo.


          Bebo merupakan sebuah situs jejaring sosial yang berperan dalam menghubungkan orang-orang dari seluruh belahan dunia. Bebo menggabungkan konsep komunitas, ekspresi diri, dan hiburan yang memungkinkan kita untuk menciptakan, menemukan, dan membagikan konten digital.

          Bebo pertama kali ditemukan oleh Michael Birch & Xochi Birch pada awal Januari 2005 sebagai situs pertukaran (sharing) foto dan diperkenalkan sebagai sebuah situs jejaring sosial pada Juni 2005. Pada tahun 2006-2007 Bebo merupakan salah satu dari 25 situs yang paling banyak diakses oleh para pelajar dan mahasiswa di Amerika dan Inggris. Bahkan situs jejaring sosial ini sempat menduduki peringkat ketiga situs sosial yang paling popular di Amerika.

          Tetapi, mulai tahun 2009 keberadaan Bebo mulai tergeser keberadaannya dengan situs jejaring sosial lain yang mulai bermunculan. Pada 7 April 2010, AOL sebagai pengelola Bebo menyatakan akan menjual situs tersebut karena sangat menurunnya jumlah pengguna yang mengakses situs Bebo. Bebo telah kehilangan daya saingnya terhadap situs sosial lain seperti Facebook dan Myspace.
  • Kelebihan Situs bebo memungkinkan pengguna dari situs sosial lain untuk memperbarui (mengupdate) status dari Bebo dengan menghubungkan (membuat link) dari Bebo terhadap situs sosial lain tersebut.
  • Kelemahan dari Bebo adalah Bebo tidak menjamin privasi dari pengguna sepenuhnya. Kesalahan (error) yang terjadi pada Bebo mengakibatkan alamat dan nomer telepon penggunanya dapat diakses secara bebas oleh pengguna yang tidak dikenalnya.
          Untuk memulai menggunakan Bebo, kita harus membuat akun Bebo terlebih dahulu, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut
  1. Klik sign up now pada website bebo.   2. Isi dan lengkapi data diri anda.
  3. Kemudian anda akan diminta untuk menemukan teman-teman anda dari alamat email. Jika anda tidak ingin melakukannya klik skip.
  4. Anda sudah berhasil dan terdaftar di Bebo. Masukkan profil tentang diri kamu, kemudian klik save, untuk melihat profil kamu klik profil pada bagian atas.
  5. Proses terakhir konfirmasi akun Bebo anda dengan masuk ke email yang dikirim oleh Bebo. Klik tautan yang terdapat dalam email.

Referensi :
 5. (gambar judul) http://news2.jawsika.com/wp-content/uploads/2013/11/SocMed_1280_1024.png
  

E-COMMERCE & CONTOHNYA

       
       E-Commerce disebut juga dengan “perdagangan elektronik” merupakan istilah untuk berbagai jenis bisnis atau transaksi komersial yang melibatkan pertukaran informasi melalui internet. E-Commerce memungkinkan konsumen untuk bertukar barang atau jasa secara elektronik tanpa terhambat oleh jarak dan waktu.
          
       E-Commerce Digunakan untuk mendukung kegiatan pembelian dan penjualan, pemasaran produk, Jasa,dan informasi melalui internet atau extranet. E-commerce dikelompokkan menjadi :
  1. Business-to-Business (B2B).
          B2B menyatakan penjualan produk atau jasa yang melibatkan beberapa perusahaan dan dilakukan dengan sistem otomasi. Umumnya, perusahaan perusahaan yang terlibat adalah pemasok, distributor, pabrik, toko, dll.
  2. Business-to-Consumer (B2C).
          B2C melibatkan interaksi dan transaksi antara sebuah perusahaan penjual dan para konsumen.
  3. Consumer-to-Consumer (C2C).
          C2C atau terkadang disebut person-to-person (Ebert dan Griffin, 2003)menyatakan model perdagangan yang terjadi antara konsumen dengankonsumen melalui Internet.
  4. Consumer-to-Business (C2B).
          Beberapa situs telah berinisiasi untuk mendukung bisnis yang berbasiskan konsumer ke pebisnis (Consumer-to-business atau C2B).

Beberapa keuntungan E-Commerce untuk konsumen, antara lain :
  1. Kenyamanan.
          E-Commerce dapat berlangsung 24 jam sehari, tujuh hari seminggu.
  2. Seleksi.
          Banyak toko menawarkan berbagai jenis produk secara online dengan berbagai pilihan dan toko yang berbasis online tersebut dapat menawarkan konsumen pilihan barang yang tidak dapat mereka akses secara langsung di dunia nyata.

Tetapi, E-Commerce juga memiliki beberapa kekurangan untuk konsumen, antara lain :
  1. Layanan pelanggan terbatas.
          Jika kita ingin berbelanja secara online, tidak ada karyawan yang dapat berkomunikasi dengan kita sebagai pertimbangan barang atau jasa yang terbaik agar memenuhi kebutuhan Anda.
  2. Tidak ada kepuasan instan.
          Ketika kita berbelanja secara online,  kita harus menunggu barang atau jasa yang kita beli secara online tersebut dikirim ke rumah atau kantor kita.
  3. Tidak dapat berinteraksi (melihat dan menyentuh) secara langsung dengan barang yang akan kita beli secara online.
          
          Lampiran foto secara online tidak selalu mendeskripsikan keseluruhan tentang barang yang akan kita beli secara online. Transaksi E-Commerce dapat menjadi tidak memuaskan ketika barang yang kita terima ternyata berbeda dari yang diharapkan.
          
          Sebuah toko dengan transaksi berbasis E-Commerce yang akan saya bahas disini bernama GANBATE (berjudul Ganbate! Japanese Clothing pada halawan webnya). Sebuah toko berbasis online ini menyediakan pakaian untuk cosplay, jaket jepang dengan gaya harajuku atau Japanese Rock and Punk, kaos bergambar anime, atau bergambar manga, lolita dress, dan juga kemeja, celana, dan sweater. Selain itu GANBATE juga menerima pesanan pembuatan jaket, jumper atau sweater untuk kelompok komunitas atau angkatan dengan gaya yang unik dan berbeda dengan jaket biasa. GANBATE didirikan pada tanggal 2 Juni 2009 oleh NESHER CV.  Mulanya adalah sebuah toko online dengan nama domain www.ganbate.net . Untuk tahun pertama, GANBATE mengambil produk-produk dari Bandung, Jakarta, dan Jogjakarta.  Empat bulan berjalan secara online, banyak sekali permintaan konsumen untuk dibuatkan toko, agar produk GANBATE dapat dilihat secara langsung. Akhirnya GANBATE memilih sebuah tempat di Jl. Kerto, Kusumanegara, Yogyakarta untuk dijadikan toko dan tempat display.


          Untuk mengaksesnya secara online, pastikan PC atau Laptop atau HP kita tersambung dengan internet, kemudian ketikkan www.ganbate.net pada browser kita, lalu kunjungi hingga tampil sebagai berikut (tampilan home halaman web GANBATE pada PC atau Laptop).


          Cara Membeli Produk Ready Stock (stok sudah tersedia) maupun Pre-Order (stok belum tersedia, jadi harus dibuatkan terlebih dahulu) :
  1. Klik link Toko Online pada menu, akan tampil foto-foto produk dari bebagai kategori, antara lain Cosplay, Jaket, Atasan, Tas, Ready Stock.
  2. Klik kategori yang diinginkan, kemudian akan tampil beberapa produk yang tersedia.
  3. klik foto produk, kemudian pilih spesifikasi (atau kategori lainnya seperti bahan dan sebagainya), jika spesifikasi yang diinginkan tersedia maka  proses belanja bisa berlanjut dengan meng klik Add to Cart.
  4. Jika sudah selesai memilih produk silahkan klik View Cart, jika belum selesai dan masih ingin berbelanja silahkan klik foto produk lainnya atau Update Cart.
  5. Selanjutnya klik Proceed to Checkout untuk mengisi data pembeli. Isi data selengkap-lengkapnya, untuk memudahkan pendataan oleh bagian administrasi dan CS kami dan nantinya juga akan memudahkan pengiriman sampai di tempat tujuan.
  6. Setelah mengisi data diri dan mengetahui total biaya ditambah ongkos kirim, maka selanjutnya beri tanda centang pada “ I’ve read and accept the terms & conditions “ kemudia klik Place Order.
  7. Segera lakukan pembayaran melalui rekening Ganbate di Bank BCA atau Mandiri.
  8. Setelah melakukan pembayaran, segera hubungi CS kami melalui SMS di 085756776060 atau telpon langsung ke kantor GANBATE di (0274)444242. Jika barangnya tersedia, GANBATE akan segera mengirim pesanan kita menggunakan jasa pengiriman TIKI atau JNE, sedangkan jika barangnya belum tersedia, maka GANBATE akan membuatkan sesuai dengan antrian barang yang ada.

          Pembayaran dapat dilakukan dengan mentransfer ke salah satu rekening di bawah ini :
  1. Bank BCA : 846 509 3303 atas nama GANBATE CV
  2. Mandiri : 137 000 306 9313 atas nama MARIA ARLITA WAHYU C

Untuk informasi atau tanya-jawab silahkan hubungi :
  1. Telpon : 0274 303 9090
  2. SMS : 085756776060
  3. BBM : 3133E13E

          GANBATE sudah merupakan toko online yang terpercaya dan tanggapan-tanggapan pembelinya dapat kita lihat di halaman fanpage facebook “Ganbate dot Net”


Referensi :
  4. PTKI-C Komp.dalam dunia Usaha (e-Bussiness) & Soal.ppt, E-Commerce
  5. (gambar judul) http://www.cmswire.com/images/image-ecommerce-2013.jpg